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特徴 得意武器補正:短剣5%、鞭3%、弓2% Lv99時のステータス クラス HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI TH 1423 379 101 111 99 106 157 140 TH(クラウン) 1473 429 151 161 149 156 207 190 PTでの主な役割パーティをアイテムで助けながら、攻撃も行なえる支援職。 AR経由との比較近距離攻撃が主力となるため、後半、相手の心眼・アベンジャーによるダメージが厳しくなる。 短剣を持つことにより、高い行動速度による回復・攻撃の高回転が期待できる。 盾を持つことにより、耐久力の補強ができる。 アダプテーションが習得できるため、装備品などとの合わせ技により、耐性100%が実現しやすい。 回復役としての使用感アイテムによる回復には回復量のキャップがなく、即時発動。終盤の回復役としてはMU系に比べ、優位性がある。 本編終盤になれば資金面にも余裕が出てくるため、高額アイテムでもある程度は買い込めるようになる。このあたりからが真骨頂。 攻撃役としての使用感ウィークスタッブで詠唱中断・マーダーで即死が狙える。 BE経由SAやDLと組ませれば、パースートスタッブによる大ダメージが期待できる。 ASの各種状態異常攻撃も有効な場面が多い。気絶は強烈なスキルを持つ敵の行動阻止、マンドラ系の逃亡阻止に有効。 最高ガン装備でのフリートネスフット→高速チェインスパイクはFT系を凌ぐ火力を出すこともできる。ただし、TP消費が凄まじいことと高DEFマモノには注意。 敵によっては攻撃を捨ててアイテム係に徹するべき場面もある。 重視すべきステータス AGI,DEF,最大HP パースートスタッブを積極的に行うなら、ATK,最大TP 考察 ASのスキルで状態異常をばらまきつつ、豊富なアイテムサポートで立ち回る。 パースートスタッブを有効に使うなら、パーティ構成に配慮が必要。 AGIアップ・行動速度アップのエンチャントのついた装備を優先したい。 基本的にはパーティの薬箱役の合間に攻撃となるだろう。 おすすめスキル スキル名 効果 実用Lv 優先度 備考 編集 アイテムマスタリー 戦闘時、HP・TP回復アイテムの効果アップ。 10 ★★★★★ どう運用するにせよTH最大の売りは回復 編集 リサイクル 戦闘時、消費アイテムを使用しても無くならないことがある。 1~ ★★★★★ 高額アイテムや非売品を多用するTHには必須但し上昇効率は微妙なため、1レベル習得してからは他と相談で 編集 トレジャーハント 敵のアイテムドロップ率アップ。 1~ ★★★★ モンスタードロップの回復アイテムの収集に有用 編集 ラッキーマイン 敵の落とす金が増える。 5 ★★★★ ジュエラーズ相手は言うに及ばず、通常雑魚相手でもチリも積もればバカに出来ない。5を取ったキャラを常駐させれば、お金で困る事は無いと言って良い。 編集 アウェアネス 先制攻撃の発生率アップ。 1~ ★★★★ 高レベルになるとそこそこ先制できる。 編集 ライト フィールドを明るく照らし、隠された扉を見つけ出す。 1~ ★★★★ 1枠でもバッグ圧縮はトレジャーハントと相性が良いBSとパーティを組む事は少ないので、とりあえず取ると良い 編集 アイデンティファイ 未鑑定アイテムを識別する。 1~ ★★★★ 金策に極めて有用なスキルバッグ圧縮も期待するならそれなりのレベルが必要 編集 ~スティング 近接武器装備時、敵一人にダメージ+状態異常の効果。 10 ★★★★ 発動率からMAX推奨沈黙はウィークスタッブで代替できるため、スタンか睡眠推奨ダメージは全く期待できない 編集 ウィークスタッブ 短剣装備時、クリティカル攻撃をする。 1 ★★★★ 比較的安定した詠唱等阻止手段ダメージは無きに等しいが、雑魚ならマーダーで即死が狙える 編集 パースートスタッブ 短剣装備時、対象の持つ強化弱体の数に応じたダメージ。 5 ★★★★ 前衛でククリ装備ならコンボなしでも雑魚にはそこそこ有効 編集 チェインスパイク 弓または銃装備時、敵一人に複数回攻撃+後になる程クリティカル率アップ。 1~ ★★★★ 最高ガンを装備する場合はメイン火力 編集 イベイジョン 自身の物理回避率アップ。 5 ★★★★ 前衛で殴りにいく場合攻撃スキルより重要なくらい後衛でも回復役が死ににくいに越したことはない 編集 マーダー クリティカル時、即死させることがある。 5 ★★★ 会心の全撃が全体即死付加攻撃に化ける 編集 トラップサーチ ガス+ダメージ系のトラップにかからなくなる。 1 ★★★ 1でも取っておくと便利 編集 口笛 敵とのエンカウント率アップ。 1-5 ★★★ 微妙スキルだが、固定エンカウントポイントが遠い場所で特定の敵を狙う場合使わざるを得ない 編集 フリートネスフット 自身の行動速度をアップ。 10 ★★★ 殴りにいくなら有用後衛ダガー装備でサポートに徹する場合速度を持て余す 編集 アダプテーション 全属性耐性アップ。 1- ★★★ 後衛サポート特化タイプはSPが余るので早めに上げる余地がある 編集 交渉 店での買い物+鑑定に支払うお金が安くなる。 1~ ★★ 表クリアまではそこそこ便利(鑑定は自分で出来るため大した節約にならない)控えのキャラでも効果がある 編集 アイテムスティール 敵一人からアイテムを盗む。 5 ★★ TH専売特許ではある図鑑を埋めるなら覚えておくとそれなりに役立つ 編集 ダガーマスタリー 短剣装備時、攻撃力にボーナス。 1- ★★ 最終装備クラスを拾うまで焼け石に水 編集 トリプルアタック 通常攻撃時、ときどき3回攻撃。 1~ ★ ククリでも通常攻撃は雑魚にすら雀の涙即死狙いならウィークスタッブがある 編集 エスケープ 戦闘逃走率アップ。 1~ ★ 素のAGIが高いので適正レベルで逃げにくいことは少ない 編集 ■table_editを直接編集 上へ 部位 名称 攻撃力 行動速度 エンチャント 備考 武器 タルタロスエッジ ATK+243DEX+48 A+ ■通常攻撃時、追加効果 スロウ■行動速度アップ■行動速度アップ■戦闘終了時にTPが全快する 行動速度RANKがA+であり行動速度アップのエンチャントが2つ付いているため最速行動をとりやすい。 カーリーククリ ATK+279DEX+33 A ■通常攻撃時、追加効果 石化■悪魔に対して物理攻撃力超アップ■雷耐性大アップ■凍結無効化 タルタロスエッジよりATKが高いがエンチャントは微妙。 最高ガン ATK+304DEX+20 B+ ■最大HPアップ■AGIアップ■クリティカル率アップ■被ダメージを一定量TPに変換 ATKが高くエンチャントも優秀である。一品ものだが入手も比較的容易。ただしスタッブ・スティング系スキルは使えなくなる。攻撃力重視の立ち回りをさせるときの装備。 ダガー+75~ -- A 任意 完全に支援に専念する場合の装備。速度ランクAとA+の差はAGI7~8相当なので、AGIアップのエンチャントを付ければタルタロスエッジを逆転し、その分で防具に耐性・防御系のエンチャントを増やせるため。またAGIが上がることで回避力も上昇する。作るのが面倒ならシャムロックでも代用可能。 盾 レザーシールド+103 DEF+127 -- 任意 盾を装備できることが弓THとの違いなので、エンチャントを充実させたい。AGIアップや最大HPアップを中心に行動速度アップ、火~雷耐性アップ、被ダメージカット辺りをつけると良い。アイテムによるサポートに徹するなら行動速度アップより耐久力を伸ばすエンチャントを優先的につける選択もあり。 頭 レザーヘルム+103 DEF+147 -- 任意 レザーシールド同様にAGIアップや最大HPアップを中心に行動速度アップ、火~雷耐性アップ、被ダメージカット辺りをつけると良い。 胴 アーシラトガード DEF+244 -- ■AGIアップ■被ダメージを一定量TPに変換■麻痺無効化■毎ターンHP回復 SC系最終職専用装備。能力上昇値が高く、AGIアップも付いている。 レザーアーマー+103 DEF+182 -- 任意 上記のエンチャントが気に入らない場合はこちら。AS→THの場合、盾を装備する分DEFに余裕があるので、エンチャントを充実させるためにこちらを装備することは十分考えられる。付けるエンチャントはレザーシールドの備考欄を参照。 アクセサリ リング+102~ DEF+52 -- 任意 付けるエンチャントはレザーシールドの備考欄を参照。 キャラ別評価 ツララ ユニークスキル 戦闘中に死亡状態で放置していると、時間が経てば自動で復活する。 ユニークボーナス ATK+20 評価 ★★★ 回復役として、自身で復活出来るのは態勢の立て直しに資する。ATK+20は攻撃時の多少の足しに。 モニカ ユニークスキル 武器を使用したスキルで攻撃した場合、武器攻撃修正にボーナス効果。 ユニークボーナス AGI+15 評価 ★★★ AGI+15は速度面での余裕ができるほか、回避力も上がるので全体的な能力の底上げになる。攻撃役に回ればスキル効果も利いてくる。逆に言えば支援専門にするのは勿体無い。 スフレ ユニークスキル 自分の行動前に、在庫処分のアイテムを自動で使ってくれる。 ユニークボーナス DEX+25 評価 ★★★★ スキルのアイテム効果にマスタリーが乗るという特有のシナジーあり。立ち回りには余裕ができるようになる。ただし全員睡眠には注意。 このページを編集 コメント コメント すべてのコメントを見る
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暗殺者のサーヴァント
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ボーナス キルボーナス アクションボーナス チームボーナス エンドボーナス その他のボーナス リザルト画面の表示項目 キルボーナス 暗殺が成功すると「キル+100」or「エア・アサシン+100」のポイントを獲得さらにキルボーナス、一部アクションボーナス、一部チームボーナス、キルストリーク、ロスストリークの2倍が加算され、暗殺ポイントになる 毒殺未遂は暗殺失敗なので「キル+100」は得られずロストが継続する ボーナス名 状態 報酬 ステルス ターゲットを倒す直前まで静かに近づき、アクション行動状態に切り替えてから暗殺する 50 サイレント ターゲットに静かに近づき、アクション行動でない状態で敵を倒す 200 一般市民状態 感知メーターを少しも下げない状態で敵を倒す 300 アクロバット 登っている最中やぶら下がっている最中、ジャンプ中など、アクロバティックな状態からターゲットを倒す 100 ドロップキル 出っ張りからターゲットを倒す 150 フォーカス ターゲットの頭上に暗殺ボタンが表示されている状態でその横に3秒以上とどまった上でとどめをさす 150 潜伏 集団の中、あるいはベンチやわら束に隠れている状態でターゲットを倒す 200 ファーストキル セッション中、誰よりも先に倒す 50 リベンジ 最後に自分を倒したテンプル騎士を他の誰よりも先に倒す 50 侵入者 10メートル以内に別の追跡者がいる状態でターゲットを倒す 50 救い手 自分が追跡しているターゲットが、追っているターゲットを倒そうとしている状態 (2者の距離10m以内) で倒す 50 追い打ち ターゲットが地上に横たわっている時に倒す 50 空中 ターゲットが空中にいるときにピストルアビリティを使って倒す 100 毒(猛毒)(苦悶) 毒アビリティを使って敵を倒す毒(速効)を使用した場合、リザルト画面では猛毒と表示される。毒(遅効)を使用した場合、リザルト画面では苦悶と表示される。 200150300 毒殺未遂 毒が効果を発揮する前に、別のテンプル騎士にターゲットを倒された 50 アクションボーナス バラエティでカウントされるボーナスはキルボーナスとバラエティ以外のアクションボーナス。チームボーナスとエンドボーナスはカウントされない。 ボーナス名 状態 報酬 反撃 反撃ボタンで追跡者を気絶させる 200 エスケープ 追跡状態において追跡者1人から逃れる 100 ダブルエスケープ 追跡状態において追跡者2人から逃れる 50 トリプルエスケープ 追跡状態において追跡者3人から逃れる 100 危機一髪 10メートル以内にいる状態で追跡者から逃れる 50 チェーン 10秒以内に逃れ、倒すという2つの動作を矢継ぎ早に行う 50 おびき出し 自分と同じペルソナに姿を変えたNPCや囮を倒すように仕向ける。このとき自分は追跡者の近くにいなければならない (フルコンパスの状態) 100 バラエティ 1セッション中に5種類の異なるボーナスを獲得する 200 バラエティ中 1セッション中に10種類の異なるボーナスを獲得する 400 バラエティ大 1セッション中に15種類の異なるボーナスを獲得する 600 チームボーナス チームボーナスは連携した2人それぞれにポイントが入る 陽動や救出の追跡者が追っている状態とは追跡者のコンパスが示すターゲットにダッシュ(感知レベルが下がる)で近づく 追跡者の感知レベルが0の逃走状態(障害物越しでも赤いマークが見える) ボーナス名 状態 報酬 備考 協力キル チームメイトがロックオンしていたターゲットを倒す 50 仲間がロックオンしたターゲットを自分が暗殺自分がロックオンしたターゲットを仲間が暗殺 協力反撃 チームメイトがロックオンしている追跡者に反撃する 50 仲間がロックオンした追跡者を自分が反撃自分がロックオンした追跡者を仲間が反撃 陽動 自分ではなくチームメイトが追っているターゲットを倒す 75 仲間が追っているターゲットを自分が暗殺自分が追っているターゲットを仲間が暗殺 救出 チームメイトの追跡者を気絶させる 75 仲間を追っている追跡者に自分が反撃自分を追っている追跡者に仲間が反撃 マルチキル 10秒以内に味方同士がターゲット2人を連続して倒す 100 自分がターゲット暗殺後、10秒以内に自分か仲間がターゲット暗殺仲間がターゲット暗殺後、10秒以内に自分がターゲット暗殺 ノックアウト 10秒以内に味方チームが追跡者2人を連続して気絶させる 100 自分が追跡者に反撃後、10秒以内に自分か仲間が追跡者に反撃仲間が追跡者に反撃後、10秒以内に自分が追跡者に反撃 エンドボーナス 途中参加では獲得できないものがある アンタッチャブルの条件はウォンテッドの場合、開始参加で0デスかつ1キル以上 マンハントの場合の特殊ケース逃亡者側として1ラウンド途中参加で0デス 追跡者側として2ラウンド開始の参加(1.04パッチで改善され不可能に) ボーナス名 状態 報酬 備考 表彰台 マッチを3位、2位、1位、で終える 200 - 平均キル数 最高のキル/デス比を達成する 300 0デスのときはデス=1で計算される 生存者 マッチ中のデス数を最低に抑える 400 1デス以上アンタッチャブルと同時獲得不可 アンタッチャブル 1回も死なずにマッチを終了する 1000 0デス(かつ1キル以上)生存者と同時獲得不可 グッドスタート チームが第1ラウンドを1位で終える 100 - チームウィン チームがセッションに勝利する 200 - その他のボーナス 種類 ゲームモード 状態 報酬 隠れるイーグルダイブ マンハント 逃亡側 群衆・ベンチ・藁に隠れると5秒ごとに加算イーグルダイブの場合は、隠れ場所に飛び込んだ際に加算付近に隠れているチームメイトの人数によりポイントが変わる隠れ場所から出るとその隠れ場所での合計ポイントが=で表示 1人:152人:253人:404人:60 銀色の宝箱 宝箱争奪戦 逃亡側 3個の宝箱の内、最初に獲得した2個約14秒で宝箱マークの六角形の外周バーが埋まりポイント獲得バーが埋まる瞬間、生きてその場にいた各人がポイント獲得バーの進行状態は死んだり離れても保持される 150 金色の宝箱 宝箱争奪戦 逃亡側 3個の宝箱の内、最後に獲得した1個厳密には「宝箱+150」に「最後の宝箱+250」が加算金と銀の違いはポイントのみ 400 リザルト画面の表示項目 表示項目 備考 殺害 必ず表示 (宝箱) 宝箱争奪戦のみ必ず表示 ステルス 必ず表示 サイレント 必ず表示 フォーカス 必ず表示 潜伏 必ず表示 アクロバット 必ず表示 エスケープ 必ず表示 反撃 必ず表示 (追加項目1) 一般市民状態やバラエティは表示優先度が高い模様 (追加項目2) - (追加項目3) - (追加項目4) - (追加項目5) 宝箱争奪戦以外は1.04パッチ以降表示 (その他) 追加項目数を超えたり特定ボーナスがあると表示追加項目以外のすべてのポイントを合計したものが表示キルストリークボーナス、ロスの2倍分、隠れて得たボーナスはこの項目
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ぼうせんいっぽう【登録タグ VOCALOID ぐるぐるぺんぎん ほ 曲 鏡音レン】 作詞:ぐるぐるぺんぎん 作曲:ぐるぐるぺんぎん 編曲:ぐるぐるぺんぎん 唄:鏡音レン 曲紹介 レンくんソロは初ですが、心からレンくんに謝りたいと思っています。ごめんね...君はこんな歌がデビュー作だ。 「ネタ曲投稿祭」参加楽曲。 Illustlation/ Movie/Chika 歌詞 (PIAPROより転載) センサー反応察知 トラップ発動避けられちゃって 緊急警報発動 周辺人員直ちに急行 はっはっはっはっ ハイヤハイヤ そっそっそっそっ ソイヤッサ ソイヤッサ 電送系は正常 格納状態大砲用意 装填準備 完了 撃ち方用意 撃ち方用意 はっはっはっはっ ハイヤハイヤ そっそっそっそっ ソイヤッサ ソイヤッサ 只全てを手に入れる為 もうどんな手を使おうとも必ず奪い去ってみせる そう邪魔する者消し去って 全世界を我がモノに 負ける訳にいかない 悲しいかな部下は散った 敵は5人受けて立とう 城の中に回復ポイント 作った覚え無い 私のターン3回ある 相手のターン5回もある 数が合わないマジか... 防戦一方状態 形態変化するしかないか 後悔しても遅い 地形が変わる暴走状態 完全体は ツヨイツヨイ 暴走すれば スゴイツヨイ 間奏 (変身中...) 闇の力で焼き払え そう全世界を我がモノに 負ける訳にいかない 倒したのに生き返るの?MP削るスキルが欲しい 散りゆく屍を見届けた仲間の為にも 必ず勝つ推して参る 正義の対は別の正義 次の技で決める はっはっはっはっ ハイヤハイヤ はっはっはっはっ ハイヤハイヤ コメント 名前 コメント
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※このページは現在編集中です。 アサシン クリード4 ブラック フラッグ E3 2013トレーラー Prev◀ー▶Next ▼映像情報を表示 映像情報 アサシン クリード4 ブラック フラッグ E3 2013トレーラー E3 Cinematic Trailerの国内版。北米版とほぼ同一内容。 Gameplay Walkthrough Videos Assassin s Creed IV Black Flag Videos ▲Page Top
https://w.atwiki.jp/2jiseihaisennsou2nd/pages/52.html
「………」 「………」 一体、何度目であろうか? ピリピリとした殺気だった空気感が辺りを漂う。 「で、貴様が俺のマスターと言うわけか?」 「そうだ、アサシンのサーヴァント」 「暗殺者(アサシン)か……確かに俺には合っているようだ」 「………」 「………」 ピンク色の長髪で眼鏡を掛けて、猫の耳と2本の尻尾を生やした女性。 口元に飴を舐めながらも、その顔にイラつきは隠せない。 その女の名を『ココノエ』という。 「ココノエよ、貴様は殺したい奴はいるか?」 「いる……私は早急に『奴』を……『ユウキ=テルミ』をこの世界から消滅させる……!」 「ほう、貴様も俺と同じか……」 その隣。 口元に赤色のマフラーを巻き、藤色の忍者っぽい格好のアサシンのサーヴァントの青年。 その眼は鋭くココノエをしっかりと見る。 そのアサシンのサーヴァントの名は『飛竜』という。 「アサシン、目的のためなら手段は……「選んでる場合ではない」」 「ほう、随分と物分りのいいサーヴァントだ」 「……すぐに動くのだな」 「無論だ」 殺すべき相手は殺す。 この場にいれば、この場で。 いなければさっさとこの戦争を終わらす。 彼女たちが取るべき行動は最初から決まっていた。 【クラス】アサシン 【真名】飛竜@ストライダー飛竜 【パラメーター】 筋力 B 耐久 C 敏捷 A 魔力 C 幸運 D 宝具C 【属性】 秩序・中庸 【クラススキル】 気配遮断:A サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 完全に気配を絶てば探知能力に優れたサーヴァントでも発見することは非常に難しい。 ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 【保有スキル】 心眼(真):A 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理” 逆転の可能性が1%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 単独行動:B マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 直感:B 戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を”感じ取る”能力。 視覚・聴覚に干渉する妨害を半減させる。 【宝具】光剣(サイファー) ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1〜2 最大補足:1人 ありとあらゆる物体をも切り裂くプラズマ光剣。 絶対零度の氷の力から爆発を起こす炎の力をも持つ、特殊な磁場を発生させることも可能。 【weapon】 サイファー、クナイ 標準的な装備、クナイは飛び道具にもなる。 【人物背景】 世界の裏で諜報と暗殺を生業とするストライダーズに所属する特A級のエージェント。 性格は冷徹そのもの、例え組織が滅びられ、全世界を敵に回しでも、ただ与えられた任務を遂行するのみ。 【サーヴァントの願い】 冥王グランドマスターの抹殺。 【基本戦術、方針、運用法】 高い機動力で敵を攪乱し、サイファーで一撃で切り裂く。 【マスター】ココノエ@BLAZBLUE 【参加方法】 ムーンセルによる召還。 『木片』は転移装置の整備の際、手に入った模様 【マスターとしての願い】ユウキ=テルミを消滅させる手段を得る 【weapon】 グラヴィトン 武装No02「突撃ブロークンバンカーVer2.21」 武装No03「氷結アブソリュートゼロVer4.32」 武装No04α「炎熱フレイムケージVer1.43」 武装No05「雷撃バニシングレイVer3.10」 武装No06「転移ライアーヘイズVer1.24」 武装No04β「超炎熱フレイムベルボーグVer2.73」 武装No07「重力ジャミングダークVer1.65」 武装No00「撃滅超弩級メカテイガー」 武装No01「殲滅超弩級ゴールデンテイガー」 武装No99「最終決戦破壊事象アルティメットインパクト」 以上、自分で作成したガジェット各種。 【能力・技能】 天才的な科学技術。 格闘、魔法もできるが本人は使いたがらない。 【人物背景】 第七機関に所属する女科学者で、自他共に認めるマッドサイエンティスト。 『最強の戦闘生物』獣兵衛と『最強の魔法使い』ナインの間に生まれた猫の半獣人。 自身の母を殺した、六英雄の一角・ユウキ=テルミの抹殺を目的としている。 目的のためには手段を選ばず、本人は自分が外道であると自覚しているうえでテルミの消滅方法を模索している。 性格は沈着冷静で冷徹だが、痛いところを突かれると激昂する激情家の一面もある。 【方針】 目的のためには手段を選ばない。
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画像 素早い動きで獲物とした者を仕留める猫系獣人の一派。 優れた動体視力によって相手の動きを見極め、それを模倣する事を得意とする。 身に付けている装備は全て冒険者を倒して奪い取った物であるらしい。 関連 ネコ 獣人族 殺し屋(アサシン) 盗賊(シーフ) “幻影将軍”クエントス 目次に戻る
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クリード・グラファイト(くりーど・ぐらふぁいと) 登場作品 + 目次 ハーツ 関連リンク関連種ハーツ ネタ ハーツ No. 296 種族 ゼロム Lv 70 HP 210750 攻撃力 1040 術攻撃力 980 防御力 1020 術防御力 960 命中力 1270 回避力 1290 集中力 970 弱点属性 光※ 経験値 0 ガルド 0 出現場所 救世システム・ガルデニア 落とすアイテム - 盗めるアイテム - (※基準はNormal 落とすものは最大値) ※モードチェンジで弱点属性が変動する。 行動内容 前方に緑色の針を1発か3発発射して前方の相手を攻撃する。 前方斜め下に地面で反射する緑色の針1発か4発発射して攻撃する。 上向きに引っ搔いて前方の相手を攻撃する。呪いの追加効果。 前方の相手をすり抜けながら斬りつけて攻撃する。 大剣を振り上げて前方の相手を攻撃する。 大剣を振り上げて前方の相手を攻撃した後、空中で斬りつけて攻撃する。 大剣による振り上げ→射撃の連携で前方の相手を攻撃する。 燃える鎌を投げつけて前方斜め下の相手を攻撃する。2HIT。 4連続のパンチで前方の相手を攻撃する。 瞬間移動する。 フレイムガン/火属性の思念術攻撃。 バーンストライク/火属性の思念術攻撃。 エクスプロード/火属性の思念術攻撃。 サンバーン/火属性の思念術攻撃。HP1/2から使用。 スプラッシュ/水属性の思念術攻撃。 レイニードル/水属性の思念術攻撃。 アクアゲイザー/水属性の思念術攻撃。 インブレイスエンド/水属性の思念術攻撃。 ストリームアロー/風属性の思念術攻撃。 クロスウィンド/風属性の思念術攻撃。 エアスラスト/風属性の思念術攻撃。 サイクロン/風属性の思念術攻撃。HP1/2から使用。 スパイクストーン/地属性の思念術攻撃。 ストーンウォール/地属性の思念術攻撃。 マッシブロック/地属性の思念術攻撃。 グランドダッシャー/地属性の思念術攻撃。HP1/2から使用。 フォトン/光の思念術攻撃。 スパークウェブ/光の思念術攻撃。 レイ/光の思念術攻撃。 スターライト/光の思念術攻撃。 メテオスウォーム/光の思念術攻撃。 ブラックアウト/光の思念術攻撃。 シャドウエッジ/闇の思念術攻撃。 デッドソウル/闇の思念術攻撃。 ネガティブゲイト/闇の思念術攻撃。 プラークマゴッツ/闇の思念術攻撃。 スポイル・マインド/相手1人の術攻撃力を5秒間、30%低下させる思念術。 デッド・スター/秘奥義。 総評 救世システム・ガルデニアの2体目のBOSSで本作の最終ボス。 ガルデニア・コアからの連戦。 10回分の鋼体を持ち、大剣や射撃などの通常攻撃の他、ほとんどの思念術を使用する。 ある程度ダメージを与える度に背中の羽根の部分の色が変化し、それに合わせて攻撃パターンと弱点属性が変化するという特性を持つ。 ▲ 関連リンク キャラクターとしてのクリード 関連種 ハーツ ▲ ネタ ▲
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冬木市に存在する5階建ての宿泊施設。 富裕層が利用するような立派なものより手ごろな、庶民でも手の届く価格設定のホテル。 少なくない数の宿泊客がおり、経営は黒字だ。 「眠…」 早朝にホテルはチェックアウトした若い男は、大あくびを一つした。 疲れは取れているが、なんとなく気分が優れない。 体の内側に、不快なものが漂っている。 ――ストレス溜まってんのかなぁ。 若い男は特に疑問に思う事なく、新都に足を向けた。 その地下、およそ50m下に広大な空間が存在する。 ランプに照らされた薄暗い広間の中央のソファに座って、7時の方向に多数の薬品が収められた戸棚。 5時の方向に簡素なベッドが2台。 その奥の手術台に現在、裸の女が縛りつけられている。 女の滑らかな肌に、メスが赤い線が引いていく。 猿轡から声を漏らす女に向かって、手術衣姿のアサシンはにこりと笑った。 彼は慣れた手つきで、作業を進めていく。 その風景を、カマキリのような顔の男がソファ越しに見つめる。一糸まとわぬ彼の腕には、燃えるように赤い髪の女が抱えられている。 抱えられているのは首だけ。その下はベッドの片方の周囲に散乱している。 鋭い目のカマキリ顔――浦上はアサシンから視線を外すと、赤い髪の女を持ち上げて接吻する。 重ねた唇には温かみが通っていないが、それがまた愛おしい。 浦上がこの戦いに招かれたのは、パラサイト狩りが一段落した後だ。 丁度、警察から逃げきるのが難しくなってきた時。 聖杯。くれるというなら是非もらおう。 契約したサーヴァントも中々気の合うヤツ。 首尾よく運ぶかは未定だが、出だしは悪くない。 「ふぅ…」 彼は手際よく肉を削ぎ落とし、しばらく後に骨格標本を完成させた。 アサシンは猫のように伸びをすると、手術衣を脱いだ。 「すんだのかい、アサシン?」 豊かな口ひげが目を引く、二枚目の外国人が二カッと笑う。 「あぁ、興奮で指が震えて震えて…随分かかったな」 「そうかい?俺には、熟練の職人のように見えたがね」 「フフ…ありがとう」 女を殺害した意味は魂喰いではなく、生前から続く欲求ゆえだ。 骨格標本にしたのは、ただの習い性。 「ここ、俺にとっちゃ最高だからこんなこと言いたくないがよ…聖杯戦争には使えないよな?」 「まぁね。ホテルを利用するマスターでもいない限り、掛かり様がないしな」 二人は聖杯狙いだ。しかし、どうしても欲しい訳ではない。 身命を捧げる理想もないし、身を焦がす野望も、己を支える矜持もない。 生きている限り延々と遊び、延々と喰らうだけの薄っぺらい人生。 ――だからどうした? 死ぬのは怖くない。 何より恐ろしいのは、退屈。 運悪く敗退した所で、拾ったのが外れくじだった…程度の安い絶望しか感じない。 「せっかく指名手配が解けてることだし、ちょっとぶらついてくるわ」 「私も同行しよう。可能なら陣地を増やしたいしな」 浦上は服を着て、アサシンに外出する旨を伝えた。 そこにアサシンもついてくる。 浦上は相手してもらった女の身体を集めた後、リフトでさらに地下に降り、硫酸槽にまとめて放り込んだ。 「そんな事できるのか?」 「宝具になったからな。発動時の魔力さえ工面できれば、いくつでも作れるよ」 「へぇ~!便利だねぇ…」 二人は肩を並べて、地下室から街に出た。 市内の宿泊施設を見て回り、特にトラブルが無ければそのまま帰るつもりだ。 良さそうな犠牲者候補と出くわしたら、"遊ぶ"かもしれない。 浦上にしてみれば、今回の催しはバカンスのようなもの。 警察の追跡を気にかけなくて済むなど、いつ以来だろう。 敗退すれば死亡するが、逃げ帰った所で、死刑は避けられない。 どっちにせよ死ぬのなら、少しでも楽しんだ方がいい。 聖杯が手に入れば、2人でハッピー。負けてしまっても、一つ足しになる。 【クラス】アサシン 【真名】ヘンリー・ハワード・ホームズ(ハーマン・ウェブスター・マジェット) 【出典】20世紀初頭、アメリカ 【性別】男 【ステータス】筋力D+ 耐久D 敏捷C 魔力E 幸運A 宝具B+ 【属性】混沌・悪 【クラススキル】 気配遮断:A サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば、探知能力に優れたサーヴァントでも発見することは非常に難しい。 ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 【保有スキル】 黄金律:B- 人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。 大富豪でもやっていける金ピカぶりだが、散財のし過ぎには注意が必要。 なお、社会倫理に則ると効果が落ちる。 精神異常:A 精神を病んでいる。 通常のバーサーカーに付加された狂化ではない。 殺人をルーティンに貶めた彼に、他者の痛みを汲む能力はない。 精神的なハイパーアーマー能力。 情報抹消:C 対戦終了の瞬間に目撃者と対戦相手の記憶・記録からアサシンの能力、真名、外見的特徴などの情報が消失する。 ただし機械的な記録に対しては効果が及ばず、自力で削除する必要がある。 陣地作成:B+++ 自らに有利な陣地を作り上げる。 工房の形成を可能としているが、ホテルやモーテルなど「宿泊施設」を陣地化する際にランクが大幅に上昇。 下記宝具の展開が可能になる。 【宝具】 『悪魔が住む白亜の宮(ワールズ・フェア・ホテル)』 ランク:B+ 種別:対軍宝具 レンジ:陣地内全て 最大捕捉:100人 生前に建築し、殺人に利用したホテルを再現する。 「宿泊施設」を陣地化した際にのみ、展開可能。 陣地化した宿泊施設を「殺人ホテル」に作り替える。 維持にかかる魔力はアサシンのほか、施設の宿泊客が負担する。 宝具化した施設は全ての部屋が秘密の通路で繋がっているほか、覗き穴や隠し扉が備えられている。 密閉することでガス室として機能する部屋、部屋を覆う石綿に火を点けて標的を焼き殺す部屋、地下室までの落とし穴を仕掛けた部屋など多彩なトラップが持ち味。 地下室には拷問器具、外科手術用具が備品として存在、これらを用いて解剖した後、証拠を硫酸槽で溶かす。 これらの秘密のギミックは防音・防臭であり、外部に音や臭いが漏れない。 また、軽い暗示の効果が空間全体に施されており、行方不明者の発覚を著しく遅らせる。 暗示は魔術による物でないため、存在を看破する際はBランク以上の直感・気配感知などの知覚スキルが必要。 宝具展開中のアサシン主従は従業員たちから見て「オーナー」にあたり、従業員達はアサシンの不利になる行動を原則とれない。 【weapon】 「凶器」 メスや鑷子など、外科手術用の器具。また返り血を防ぐ手術衣。 「外科知識」 医師免許を取得しており、開業医になれる程度の知識と経験を持つ。 【人物背景】 アメリカ・ニューハンプシャー州で生まれた実業家。 家庭においては父親から暴力を振るわれ、学校ではイジメを受けていた彼は、やがて「死」に対して強い興味を抱く。 成人後、各地で犯罪に手を染めて暮らしていた彼は、シカゴ万博の来場者向けに巨大な宿泊施設を建設。 目を付けた宿泊客を連れ去り、その生命を奪っていく。 "趣味"を"ビジネス"にする事に成功した彼だったが、万博終了後に客足が遠のくとホテル経営からあっさり手を引いた。 犯罪行脚に戻ったのち、保険金狙いの殺人が露見したことで逮捕。 その陣地の全容、犯した大量殺人も公に晒された。 自供による被害者数は27名だが、行方不明者数や遺品から200名以上が犠牲になったと考えられている。 特に信念があるわけではなく、趣味を仕事にしただけの人物。 外見は映画俳優のような二枚目の白人男性。垂れ目、垂れ眉の温厚そうな雰囲気。 【聖杯にかける願い】 受肉。願望を叶える力が余るようなら、それで所持金を得る。 【マスター名 浦上 【出典】 寄生獣(原作版) 【性別 男 【Weapon】 なし。 【能力・技能】 「人間看破」 人間を使って遊ぶのが好きで、虐殺や食人などの禁忌に耽る。 その経験から、人間に擬態した「人外」を異能などに頼ることなく判別できる。 完全な人外でなくとも、相手が「人間でない部分」を持っている場合、感覚で理解できる。 【人物背景】 人間に擬態し、人間を喰らう生物「パラサイト」狩りに利用されていた死刑囚。 指名手配中の殺人犯だった彼は潜伏中、パラサイトの存在に興味を抱き、彼らの殺人を見に行く。 現場に残された痕跡から自分と同程度と軽く失望した所、その場に現れた警察官に逮捕されてしまった。 市役所において行われた、自衛隊と警察による掃討作戦にも参加。 その際に通常のパラサイトを超えるパラサイト、後藤と遭遇するも運よく生存。 監視役の刑事を射殺して逃亡した。 「最終話 きみ」開始直前から参戦。 人間を共食いする生き物と捉えており、自分こそ本能に従う正常な「人間」と定義している。 【聖杯にかける願い】 自由。さし当っては警察に追われる現状をどうにかしたい。新一と接触するかどうかは、脱出後に決める。
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アサルトバグの森攻防戦 アサルトバグの森攻防戦とは、2013年2月26日に登場したマギラントにおける大規模戦シナリオ。 緑の塔よりアサルトバグの森に退避した緑の塔主クックベリー及びエンドブレイカーを追撃してきた銀のメイガス騎士団と交戦した事柄。 呼称は大規模戦シナリオ名から。 概要 勇者マギラントの帰還。 それは後継者を争っていたマギラント三塔の関係者にとっては、後継者になること以上に喜ばしいことであり、夢のような出来事であるに違いなかった。 そのマギラントにより緑の塔主クックベリーは『見えざる敵』に汚染されていると宣言されてしまった。 この都市国家の住民にとって神のような存在とされるマギラントの言葉を疑う理由もなく、動いた銀のメイガス騎士団の強襲を受け緑の塔は陥落し、緑の塔主クックベリーはアサルトバグの森へと逃れることになった。(緑の塔主のヤケ食いパーティー)。 それを追撃してきた銀のメイガス騎士団とアサルトバグの森に篭る緑の塔主アサルトバグ・エンドブレイカーの戦いが始まろうとしていた。 該当のシナリオ 『見えざる敵』に汚染されているとされるクックベリーを捕縛、およびアサルトバグの長老の撃破を狙う銀のメイガス騎士団との攻防戦である大規模戦シナリオとして登場した。 敵の多くはマギラントの言葉を信じている普通の騎士であるが、一部がマスカレイド化している。 エンドブレイカーたちは部隊を三つに分けこれに対応する。 難易度は「やや難」。 銀閃への切先敵の指令官を強襲し、撃破する攻撃役を担当。 アサルトバグの長老を守れ巨木と一体化し動けないアサルトバグ長老の守りを担当。 翠碧の盾緑の塔主護衛を担当。 結果 エンドブレイカーたちは、無事アサルトバグの森を守り抜き、銀のメイガス騎士団を退けることに成功した。 マギラント騒乱 英雄マギラントの帰還 → メイガス破壊指令 → マギラントの終焉 →→ アマツカグラ動く → 三塔戒律マギラントの戦い → 銀の塔主を追うべきか 黒の塔 黒の塔クーデター事件 → 黒の塔主の領地遊説 → 英雄マギラントの帰還 →→ 黒の塔奪還作戦 緑の塔 緑の塔主のヤケ食いパーティー → 英雄マギラントの帰還 → アサルトバグの森攻防戦 動き出すマギラント 後継者決定 → 仮面化メイガス暴走事件 → マギラント後継たる証 → 英雄マギラントの帰還 事件 塔主関連 黒の塔クーデター事件 → 黒の塔主の領地遊説アサルトバグの森 → 緑の塔主のヤケ食いパーティー 仮面関連 マギラントの仮面たち → 封印の地攻略 → 仮面化メイガス暴走事件 従者兵器 はぐれ従者兵器排除 → アサルトバグの森 → 緑の塔主のヤケ食いパーティー 関連項目 Ep6:マギラント編での出来事 マギラント編主要登場人物 三塔戒律マギラント アサルトバグの森攻防戦 年月日:2010年03月11日 場所:アサルトバグの森 結果:エンドブレイカーの勝利 交戦勢力 指揮官 戦力 損害 アサルトバグエンドブレイカー 銀メイガス騎士団 クックベリーアサルトバグ長老 銀の騎士団長 14398101 320180230 なし 不明